CASE STUDY
게임 데이터를 위한 대용량 데이터의 분산 처리
게임 데이터를 위한 대용량 데이터의 분산 처리
㈜넥슨코리아는 1994년 창립 이래 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 진행해온 기업으로, EA SPORTSTM의 온라인 게임인 FIFA ONLINE 3의 국내 런칭 및 운영을 수행함에 있어 게임 로그 및 선수 정보 등의 대량 데이터에 대한 저장 및 처리를 위한 시스템을 구축, 운영하던 중 보다 원활한 시스템 운영 및 동접(동시접속자수) 용량 확장을 위해 본 프로젝트를 수행하게 되었습니다.